- 17/04/2026
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- Version: 3.3.0.0
Dies ist kein MOD! Es ist ein Programm, mit dem Sie Ihre Mods verwalten können, bevor Sie das Spiel starten. Bewahren Sie das Programm an einem anderen Ort als dem Ordner auf, in dem Ihre Mods gespeichert sind.
Technisch funktioniert es wie folgt:
# Jeder Mod enthält eine Datei namens modDecs.xml. Das Spiel liest zunächst diese Datei und verwendet dann die darin enthaltenen relevanten Anweisungen, um die anderen Dateien zu finden, die gelesen werden müssen. Das Programm funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip. Zuerst wird die Datei modDecs.xml in der ZIP-Datei des Mods gefunden. Anschließend ruft es die notwendigen Informationen aus dieser Datei ab und führt die entsprechenden Funktionen aus.
Ich musste Geld ausgeben, um Version 3.0.0.0 des Programms zu entwickeln. Wenn Sie das Projekt unterstützen möchten, können Sie eine Spende für dessen Entwicklung leisten. Der entsprechende Abschnitt ist im Programm verfügbar. Vielen Dank im Voraus an alle, die Interesse gezeigt haben.
Installation: Es ist keine Installation erforderlich. Extrahieren Sie die Datei einfach in einen Ordner.
HINWEIS: Stellen Sie sicher, dass Sie beim Start des Programms die richtigen EXE-Dateipfade eingeben. Die Standardpfade sind unten aufgeführt.
Stema/Epische Pfade:
Speicherpfad: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025
ModPath: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025\mods
GamePath Steam: C:\Programme (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25
GamePath Epic: C:\Programme\Epic Games\FarmingSimulator25
Xbox-Pfade:
Speicherpfad: Dokumente\Meine Spiele\FarmingSimulator2025
ModPath: C:\Benutzer\[Benutzername]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\mods
GamePath Xbox: C:\Benutzer\[Benutzername]\AppData\Local\Packages\GIANTSSoftware.FarmingSimulator25PC_[RandomID]\LocalCache\Local\
WICHTIG! : Ich habe alles getestet, aber es ist mir nicht möglich, jedes mögliche Szenario auszuprobieren. Wenn Sie daher auf einen Fehler stoßen, teilen Sie uns bitte die erstellte Datei crash.log zusammen mit der EXE-Datei des Programms und einen Screenshot des Fehlers mit.
Kontakt: buggub92@proton.me
HINWEIS: Das Programm kann eigenständig ausgeführt werden, enthält jedoch weiterhin eine Abhängigkeitsprüfung. Wenn Sie aufgefordert werden, .NET 8 zu installieren, können Sie es von der offiziellen Microsoft-Website herunterladen.
✔ SERVER X KONSOLEN
V3.3.0.0
1. ModHub-Integration wurde hinzugefügt. Sie können FS25-Mods jetzt direkt im Programm von der Farming Simulator-Website herunterladen und aktualisieren. Einstellungen zum Aktivieren von ModHub Manager und zum Konfigurieren des Download-Vorgangs sind im Fenster „Einstellungen“ verfügbar, das beim ersten Start des Programms angezeigt wird. Wenn Sie es aktivieren, wird die Funktion aktiviert. Diese Einstellungen können später über das Menü „Einstellungen“ geändert werden.
2. Es wurden verschiedene Fehlerkorrekturen und Leistungsverbesserungen vorgenommen.
3. Vier potenzielle Sicherheitslücken wurden behoben.
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V3.2.0.0
1. Die RAM-Nutzung wurde bei der standardmäßigen Bildskalierungseinstellung von 50 % um bis zu 75 % reduziert.
2. Die Tierkapazitäten von Tiertransportfahrzeugen können jetzt angepasst werden.
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V3.1.0.0
1. 14 Sicherheitslücken wurden behoben.
2. Dem Startbildschirm des Programms wurde ein Haftungsausschluss hinzugefügt.
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V3.0.3.0
1. Ein kritischer Fehler beim Beenden des Programms wurde behoben.
2. Französisch wurde hinzugefügt.
3. Spanisch wurde hinzugefügt.
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V3.0.2.0
1. Für Szenarien mit einer großen Anzahl hochauflösender Modelle wurden Optimierungen vorgenommen. Das Programm stürzte in solchen Fällen zuvor ab; dies sollte nun nicht mehr vorkommen.
2. Die Systemvoraussetzungsprüfung wurde erweitert, um Situationen zu berücksichtigen, die das Starten des Programms verhindern könnten.
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V3.0.0.0
1: Der Abschnitt „Wie benutze ich das Programm?“ wurde hinzugefügt. Er erklärt das Programm allgemein hinsichtlich seiner Funktionen und Verwendung.
2: Es wurde ein Abschnitt mit Spendeninformationen hinzugefügt. Für diese Version musste ich Geld ausgeben. Wenn Sie die Entwicklung des Programms unterstützen möchten, können Sie spenden.
3: Die automatische Erkennung des Mod-Ordners beim Start wurde entfernt. Stattdessen gibt es nun einen Bereich, in dem Sie den Speicherort des Spiels, der Speicherstände und der Mods angeben müssen. Bitte füllen Sie dieses Feld aus, da sich das Fenster sonst nicht schließen lässt. Achten Sie außerdem darauf, die Speicherorte korrekt auszuwählen. Die gesamte Funktionsweise des Programms hängt von diesen Speicherorten ab!
4: Zwei neue Sprachen wurden hinzugefügt: Russisch und Deutsch.
5: Ein Designsystem wurde hinzugefügt; es stehen insgesamt sechs Designoptionen zur Verfügung.
6: Die Benutzeroberfläche wurde komplett überarbeitet. Mods werden nun nur noch visuell geladen.
7: Ein Kontextmenü wurde hinzugefügt. Über dieses Kontextmenü können Sie verschiedene Funktionen ausführen, z. B. Mods zu einem Profil oder Speicherstand hinzufügen oder entfernen.
8: Die Funktionsweise des Mod-Profilsystems wurde verbessert. Außerdem wurden einige Aktualisierungen der Benutzeroberfläche vorgenommen.
9: Der Statistikbereich wurde grundlegend überarbeitet und neu strukturiert.
10: Das Bearbeitungsfenster wurde neu organisiert. Im ersten Fenster werden nun die Inhalte der Shop-Artikel angezeigt. Mit einem Doppelklick öffnet sich eine neue Benutzeroberfläche für das detaillierte Bearbeitungsfenster. Sie können jederzeit auf diesem Bildschirm eine Sicherungskopie aller XML-Inhalte erstellen. Dieses Fenster enthält drei separate Abschnitte zum Aktualisieren von Shop-Daten, befüllbaren Systemeinstellungen und, falls verfügbar, Motordaten von Fahrzeugen.
10.1: Der Abschnitt „Shop-Daten“ aktualisiert die Informationen zu Name, Marke, Kategorie, Preis, Lebensdauer, Höchstgeschwindigkeit und Leistung sowie die jeweilige Kategorie im Shop.
10.2: Der Abschnitt „Befüllarten“ aktualisiert die Daten zu Kapazität (in Litern), Kraftstoff, Luft und AdBlue von Fahrzeugen oder befüllbaren Artikeln in der XML-Datei.
10.3: Der Abschnitt „Motor“ dient zum Aktualisieren der Motoren von fahrenden Fahrzeugen und ist der umfangreichste Teil.
10.3.1: Wenn Sie auf die Schaltfläche „Konfiguration“ klicken, werden zuerst die lesbaren Motordaten des Fahrzeugs ausgelesen. Die Motoren werden im oberen Bereich aufgelistet. Sie können die folgenden Informationen für den ausgewählten Motor ändern:
# Motorname
# Preis
# Fahrzeugtyp (Die Standardberechnungssysteme ändern sich je nach Fahrzeugtyp. Achten Sie daher darauf, die passenden Daten für Ihr Fahrzeug auszuwählen.)
# Fahrzeuggeneration (Die Daten können prozentual verringert oder erhöht werden, z. B. für sehr alte, Standard- oder neue Fahrzeuge. Die Standardauswahl entspricht der ursprünglichen Berechnung. Diese Daten dienen dazu, die passende Motorleistung für sehr alte, sehr neue oder besonders schnelle Fahrzeuge zu ermitteln.)
# Im Bereich „Motorparameter“ können Sie auswählen, ob das Fahrzeug mit Kraftstoff oder Strom betrieben wird. Bei Auswahl von „Elektrisch“ öffnet sich das Datenfeld für den Elektromotortyp. Zusätzlich gibt es ein Feld zum Hinzufügen von Elektrogeräuschen. Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, werden separate Sounddaten für alle Motoren erstellt und die LUA-Code-Datei sowie die Sounddateien in die ZIP-Datei geschrieben.
# Bei Eingabe der Fahrgeschwindigkeit berechnet das System im Hintergrund PS, Drehmoment und Drehzahl für diese Geschwindigkeit. Dabei werden Fahrzeuggewicht, Anhängelast und die Standarddaten des ersten Reifens berücksichtigt. Weitere Daten wie PS, Drehmoment, Drehzahl, Vorwärts-/Rückwärtsgänge und Beschleunigungskoeffizient können Sie über den Schieberegler anpassen.
# Die maximale Anhängelast wird automatisch berechnet. Sie basiert auf realistischen Daten, wurde aber für das Spiel um bis zu 50 % genauer angepasst. Sie können diesen Wert ändern; in diesem Fall werden die Motordaten entsprechend aktualisiert.
# Die Schaltfläche „Empfohlene Einstellungen“ dient dazu, PS, Drehmoment und Drehzahl anhand der aktuellen Daten automatisch auf einen optimalen Wert zu bringen.
# Alle berechneten Daten finden Sie im Informationsbereich weiter unten. Es gibt auch einen XML-Vorschaubereich.
# Sie können weitere neue Engines hinzufügen oder löschen.
# Verwenden Sie die Schaltfläche „NEC“, wenn Sie Ihre Arbeit abgeschlossen haben. Anschließend müssen Sie die Schaltfläche „Speichern“ verwenden, um die Einstellungen anzuwenden. Beim ersten Speichern wird eine Sicherungskopie der Originaldatei erstellt; danach sehen Sie neben der Schaltfläche „Speichern“ eine Schaltfläche zum Laden der Originaldatei.
11: Das XML-Fehlerscansystem wurde überarbeitet. Es erkennt nicht mehr alles als Fehler. Außerdem wurden automatische Korrektursysteme entfernt; es werden nur noch detaillierte Informationen angezeigt. Diese können ignoriert werden!
12: Der Speicherstandsmanager wurde hinzugefügt, um einen neuen Speicherstand zu erstellen, ohne das Spiel zu starten. Unabhängig davon, ob es sich um ein Spiel oder eine Mod handelt, können Sie Ihre Karte auswählen, die entsprechenden Einstellungen vornehmen, Mods und DLC-Erweiterungen hinzufügen und einen neuen Speicherstand erstellen. Ich habe diesen Bereich erstellt, um den Ladevorgang direkt durchzuführen, ohne die Einstellungen im Spiel ändern zu müssen.
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V2.9.0.1
Einige Übersetzungsfehler wurden korrigiert.
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V2.9.0.0
# Ein Fehlerscan-Mechanismus wurde hinzugefügt, der nach dem ersten Ladevorgang automatisch ausgeführt wird. Nach Ihrer Zustimmung führt er eine einfache XML-Fehlerprüfung durch und identifiziert gefundene Probleme zusammen mit den relevanten Datei- und Zeilennummern. Eine automatische Korrekturfunktion wurde hinzugefügt, die jedoch nicht immer korrekt funktioniert; eine manuelle Korrektur wird daher stets empfohlen.
# Die Option „Mod-Profile“ wurde hinzugefügt. Sie können Ihre gewünschten Mods nun in spezifischen Profilen speichern und diese mit einem Klick aktivieren.
# Unter „Stapelverarbeitung“ wurde die Option hinzugefügt, Ihren Standard-Mod-Ordner an einen anderen Speicherort zu verschieben. Diese Funktion verwendet symbolische Links (Symlinks).
# Die neue Funktion „Bildskalierung“ wurde dem Hauptmenü hinzugefügt. Sie dient dazu, die RAM-Auslastung zu reduzieren, indem die Qualität (prozentual) der in den Fenstern „Bearbeiten“ und „Statistiken“ angezeigten Bilddateien verringert wird. Dies erweist sich – wenn auch nur geringfügig – als vorteilhaft, wenn eine große Anzahl von Mods installiert ist. Der Standardwert ist auf 50 % eingestellt.
# Das Statistikfenster wurde aktualisiert und zeigt nun die Anzahl der Artikel in der „Shop-Artikelgalerie“ an. Zusätzlich wurde dem linken Menü ein neuer Abschnitt mit dem Titel „Versteckte Shop-Artikel“ hinzugefügt, in dem Mods aufgelistet werden, die entweder unsichtbar sind oder aktuell keine Inhalte haben. Diese Funktion dient ausschließlich Informationszwecken.
# Das Bearbeitungsfenster zeigt nun die Anzahl der Artikel für jeden einzelnen Mod an.
# Die Sortierfunktionen wurden um neue Optionen erweitert.
# Das Problem mit der sich erweiternden Liste im Menü „Backups wiederherstellen“ wurde behoben.
# Allgemeine Leistungs- und Sicherheitsverbesserungen wurden implementiert.
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V2.0.0.1
# Zunächst wurden die Suche nach dem Standard-Mod-Ordner und zugehörige Prozesse hinzugefügt.
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V2.0.0.0
# Der Haupt-Mod-Katalog wurde überarbeitet. Um einen Mod zu bearbeiten, klicken Sie einfach auf den entsprechenden Mod. Mods ohne Bearbeitungsfunktion sind mit einem roten X in der linken Ecke gekennzeichnet.
# Die obere Leiste bietet nun verschiedene Funktionen: Statistik, Backup, Export und Stapelverarbeitung.
# Das Statistikfenster zeigt die Gesamtzahl der Mods, die Anzahl der aktiven und inaktiven Mods, die Gesamtzahl der im Shop sichtbaren Artikel und die Gesamtgröße an.
# Das Statistikfenster ist in drei Hauptbereiche unterteilt: die Anzahl der Mods in jeder Kategorie, Mods ohne Kategorie (in der Regel Skript-Mods) und ein Bereich, in dem Sie den Inhalt aller Mods im Shop einsehen können (Suchfunktion und anklickbare Artikel sind aktiv).
# Die Backup-Funktion dient dazu, alle Mods an einem gewünschten Ort zu sichern. Ebenso gibt es eine Wiederherstellungsoption. Beide Funktionen arbeiten unabhängig davon, ob ähnliche Mods vorhanden sind.
# Die Exportoption gibt alle Mods als TXT- und JSON-Dateien aus, inklusive Namen, Ersteller, Versionen und Größen. Diese können Sie an andere senden.
# Aktuell bietet das Menü „Massenbearbeitung“ nur die Funktion, Mods gleichzeitig zu aktivieren oder zu deaktivieren. Weitere Optionen werden zukünftig auf Anfrage hinzugefügt.
# Die Suchfunktion ist nun in allen Feldern umfassender.
# Im Bearbeitungsfenster können Sie in den Abschnitten „Maximale Geschwindigkeit“, „Preis“, „Lebensdauer“ und „Leistung“ nur noch Zahlen eingeben. Diese Kontrollmaßnahme dient der Vermeidung versehentlicher Eingaben. Außerdem können Sie im Abschnitt „Name“ Einträge nun separat in verschiedenen Sprachen ändern. #
Neben dem Button „Dateien laden“ befindet sich nun ein „Aktualisieren“-Button. Dieser fügt die Änderungen der Liste hinzu, ohne die Mods komplett neu zu laden.
# Das Programm merkt sich nun den Speicherort des zuletzt verwendeten Ordners.
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V1.0.3.1
# Kleinere Probleme in der Benutzeroberfläche des Mod-Kartensystems wurden behoben.
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V1.0.3.0
# Leistungsverbesserungen. Die Anwendung läuft jetzt schneller.
# Datumsoption für die Sortierfunktion hinzugefügt. Modi können jetzt nach Änderungsdatum sortiert werden.
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V1.0.2.0
# Die Standardsprache ist jetzt Englisch. Ich hätte von Anfang an global denken sollen.
# Bei fehlerhaften Modulen wurde ein zusätzliches Fenster hinzugefügt und die Funktionsweise des Codes angepasst. Wenn beim ersten Laden Dateien FEHLER verursachen, erhalten Sie nach Abschluss des Ladevorgangs ein Warnfenster. Hier sehen Sie die Namen der fehlerhaften Dateien. Sie können diese Dateien nun anhand ihres Namens in eine TXT-Datei exportieren, in einen Ordner namens ERROR_FILES verschieben oder direkt löschen. Wenn Sie das Fenster schließen, können Sie es durch Klicken auf den Warnbereich unten wieder öffnen.
# Den Modulkarten wurden zwei weitere Schaltflächen hinzugefügt. Ich habe eine „ORDNER“-Schaltfläche hinzugefügt, mit der Sie direkt zum entsprechenden Ordner der ausgewählten Datei gelangen. Außerdem gibt es jetzt im Hauptmenü eine „LÖSCHEN“-Option.
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V1.0.1.0
# Die Kategoriedaten für Mods können jetzt im Bearbeitungsfenster geändert werden. Beispielsweise können Sie Ihren Mod von der Kategorie „Kleintraktor“ in die Kategorie „Mittelgroßer Traktor“ verschieben.
# Die Namen der Mods im Fenster wurden bei Sprachänderungen bisher nicht übersetzt, werden nun aber in der ausgewählten Sprache angezeigt.
Credits:
BUG05
Seiten: 1 2









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